大家好,暗黑我是地牢小外。
我没有参与测试,新手本篇攻略和感受都比较粗略,体验优势是感受攻略我和大家一样是从头开荒。
如果想看精细的简易内容,可以去看@无月白熊,暗黑目前他的地牢资料全面得就像wiki一般。
我很喜欢极暗地牢1,新手到哪都喜欢和人推荐的体验那种。
——是感受攻略的,如你所想的简易,接下来是暗黑“但是”。
但是地牢,地牢2给我的新手体验……
当然,是合格的,我现在玩了30个小时,并不单纯是因为我想写专栏。
但距离“惊艳!”这类评价,还有很大的距离。
题外话,这个游戏还是比较慢的,建议在重复游玩时加速。
有内置控制台,可以选择加速。
总的来讲,地牢2的游戏内介绍是很全面的。
用alt/鼠标中键,可以看很多详细数值。
(符号在游戏内都有介绍,这里是说语法……)
如图,这句“:如果患病:”
多少就有点意义不明,这是……极暗地牢特色倒装。
实际上是“如果(英雄)患病::”。
绝大多数描述都可以这样看,从而避免出现歧义。
另外,有些装备就是同时和效果的,不要担心是自己看错了。
这里是本作中“局外培养”的所在地。
作为rougelite类游戏,
极暗地牢2的英雄培养主要是在一局游戏之内,在游戏进行中可以升级技能、收集装备等。
同时,在游戏内收集的“蜡烛”,
可以带出来进行游戏外的解锁和升级。
刚发售那天我拿着初始的队伍也过了第一关,
然后我用蜡烛把所有人物全都解锁了!
(完全没有升级!)——非常不建议这么做。
我个人的建议是……
在每局都保留一部分用来“解锁”之外,
优先点出你喜欢的英雄的“道途”,
其次,点出“旅程”和“资源”强化(还有第一个“伙伴”)。
最后再慢慢把“英雄”点满。
在这里,
可以解锁饰品(装备)、战斗物品(道具)、马车装备(场地效果)、旅店物品(扎营道具)等。
在解锁前,游戏内不会刷新对应的物品。
在解锁之后,游戏内将会有机会刷新出它们。
另外,在刚解锁完那一局,会送你一个,可以体验一下。
所以,每打完一局都来解锁几个,收益会比较高。
值得一提的是,
这里解锁出来的“战斗物品”和“旅馆物品”,可比初始那些强多了。
饰品和马车装备则未必,有少量污染饰品池的东西。
(毕竟不严重超模时,装备强度受“合不合适”的影响更大。)
这个很离谱……
我本以为这是在游戏内,达成某种条件选择的职业分支,但事实并非如此。
事实上,游戏开始前、选择角色时,就已经可以选用了。
换言之,强化“道途”对英雄有着……稳定且强大的加成。
不同道途偏重点不同,
往往要和一些技能相配合。某种程度上说,解锁了道途和技能之后,这个英雄的故事才真正开始。
这些会让你在游戏内得到更多的资源。
在第一局游戏里,很可能会感受到……商品也没多少,钱也没多少……
说实话,经常感觉也就够修修车的,卖的东西我只配看一眼。
钱这部分,在强化了“旅程”和“资源”后能得到较大的改善。
(商品则是随着前面“天工开物之原”那边的解锁慢慢拓展)
至于“记忆”和“皮肤”,
我个人不太建议新人把蜡烛花在这里。
虽然我第二局的蜡烛……用来把记忆强化满了……
皮肤是没有任何属性的。
“记忆”可以让英雄的“怪癖”(特性)得以保留,并提供一些属性,是后期培养的重要成分。
(技能升级情况、装备、人际关系等无法保留)
但是,一旦英雄死亡或游戏失败,记忆就会丢失。
这一般是难免的。
如果有特性很好、用起来很顺手的英雄,
点一点记忆也是划算的。
……但想让他活到最后……几乎不可能。
(我觉得在看详细攻略的基础上,还需要有相当的耐心。)
总的来讲,这一作突出一个
“玩家能抗压,英雄就能坚持下去”哪怕出了各种意外,遇到各种负面状态,玩家心态不崩的话,往往还是能挨到旅馆然后从容撤退的。
(被一个boss打到团灭除外)
这个是我特别好评的点……
四个人有六对人物关系,
在互相支援(如小丑弹琴减压、修女奶人)
共同对战(如阿三上标记,恶女劈砍激发标记)
做出合乎心意的选择(如都想逃跑)
等情况下,会提升人际关系。
而崩溃(爆压了)
抢治疗(如两个人都残血,奶了一个人)
做出矛盾的选择(一个人想跑,一个人想打)
等情况下,会降低人际关系。
另外,路上随机对话、战斗中打乱队形等,也会让人际关系或升或降。
(似乎和目前的和睦状态以及情绪有关,即“紧绷”、“易怒”等,可以把鼠标拖到压力条上看。)
在旅馆喝酒打牌是人际关系的重要来源。
人际关系会带来加成或减益。
持续到下个旅店。
如图中小丑和苦修“爱恋”,
就意味着他们的这个技能会给另一方回血(或类似效果)。
其加成相当大。
这个机制我觉得真的非常有趣。
你可以见证英雄们从怀疑到信任,直到战胜强敌。(或者见证塑料战友情的崩盘)
在每个旅馆(除了最后一个),你可以选择下一段路程的目的地。
有“陌城”、“死港”、“腐宴”、“乱冢”、“暗渠”。
陌城(火城)会提供“火焰”类装备,
死港(码头)会提供“流血”类装备,
腐宴会提供“腐蚀”类装备,
乱冢(森林)会提供比较通用的装备。
暗渠比较特殊,它不计入地区数,也不会有任务。
被称作奖励关,就是去打几场然后捞一笔战利品的。
极度不正常的一点是……
各地区的boss难度是固定的,
你一出门,第一个地区打地区boss,
和你即将对阵关卡boss,到第三个地区再打地区boss……数值是一样的。
(也就是说,越晚打,越简单……)
难度上……
乱冢的小怪很难,
此外,各地区小怪差不多,主要是抗性等侧重点有些不同。
boss上,就如我之前吐槽将军(乱冢boss)近乎不可能战胜……
它们多少带有一定的机制boss感。
怎么说呢,就挺rpg的。
图书管理员(陌城boss)
机制是开始站在后排。
每回合烧书15点血,每烧完一摞书,进行一次群攻。
此外,会丢书打人、给自己加闪避等。
如果所有书都烧完了,立刻回复自己一定血量并狂暴,
变为每回合进行两次群攻。
基本上……烧书烧完之后,英雄们也就死期将至了……
但他血量不算多,主要就是考验打后排的能力。
利维坦(鱼头)(死港boss)
比较强。
机制是召唤一只手,手会把一个英雄拉入海底。(受“位移抗性”影响)
有群攻,伤害也不低。
目前我没找到打这个boss的手段。
建议……在前一个旅馆买道具叠位移抗性。
运气不好的话,这是个初见杀。
婴儿和两坨肉(腐宴boss)
多动、弱dot伤害。
一坨肉打12位,一坨肉打34位,会让英雄陷入“无法克制的食欲”,然后前进乱位,如果已经在第一排就会无法行动去吃肉。
吃肉会降低生命值上限。(战后恢复,如果活下来了的话)
总之,就是弱dot……烧、腐蚀、流血,速杀。
将军(乱冢boss)
机制是背后有个树根,树根每回合会选两个英雄,给他们加一层藤蔓。
藤蔓初始为1层,且最少为1层。
加到3层时,英雄变得无法行动(只能呻吟加压队友),每回合受到紧勒伤害。
出现死门时会解绑,我第一次过就是硬靠着连续坚定(美德)强杀的。
树根被击中时,
会选择一个英雄,把他的藤蔓重置到1层(无论当时是2层还是3层)
另外,树根每被击中几次,将军就会进行一次强力攻击。
目前看起来,似乎任何技能和道具(无论有没有伤害)都可以触发树根,让它缩回藤蔓。
像女大学生的手雷,能同时打后两排(就是能同时打将军和树根),就会比较舒服。
(除非必须去巢穴打猎获战利品)
如果技能还没解锁,无脑走英雄圣地。
不愿剧透/坏笑
(实际上,是因为我也只是打了一次而已,进行介绍的话,难免多有偏颇。)
个人体验是……
第一章boss很简单,
第二章boss有一定难度,
第三章boss极其难,
第四章boss也很难,但比第三章好得多。
这是我打第三章boss时的阵容,先锋老兵、天灾苦修、演奏小丑、炼金疫医。
(然后死了三个人)
虽然说了很多……
让我打分的话,
美工应该有9分及以上的高分,但个人不吃这方面。
剧情上我觉得值得8分以上,不逊色一代,仍然是一个让人颇有探究兴趣的故事。
但是,游戏性上……我只能打出5~6分。
游戏性上,不及格,这就是我的感受。
(但不是劣质导致的不及格,是……节奏性导致的)
其实,这么说让人觉得心里很复杂……
一代的极暗地牢是经营+RPG,而且在克系元素游戏里,可称经典作品。
如果红钩做一个“平庸”的续作,起码也得有个八九分。
他选择了创新……显示了创新是有风险的。
似乎……
在有些“应该肉鸽”的地方,红钩按照RPG的逻辑进行了处理,
而在有些“不该肉鸽”的地方,它却加了肉鸽元素。
①抽盲盒来解锁道具,这简直是离大谱……
②道途系统过于强大且比较死板,导致我在实际游玩时,体验基本由道途选择决定,而游戏内的随机要素影响较小。
另外,这也导致(如果不提前看详细攻略的话)面对机制型boss比较困难。
③怪物难度在不同局中/随游戏进展变化不大……
(有变化,但变化不是很大)
导致我不是打第一个地区、打第二个地区、打第三个地区,而是进行三次“打地区”。
同样的,在几个关卡中,区别的体验也集中在不同的boss上,而漫长的道中就显得有点尴尬了。
哪怕仅仅是巢穴有两个可能的boss随机轮换出现,我觉得体验都会大幅提高。
(红钩:你想要我多做4个boss就直说。)
④莫名其妙的撤退……
旅店撤退可以保留记忆,但是……
道中撤退=全军覆没?那我为什么要撤退啊?
一代我崩盘了,我知道这是因为自己贪了,下次可以改正,
但二代……我只能走下去,因为撤退和全军覆没是一样的。
(我不清楚会不会影响留在家里的有记忆的英雄,因为我还没这么富裕。如果会影响的话,那就当我没说。)
⑤技能解锁……
我其实还挺喜欢英雄圣地来讲故事的。
但解锁一个英雄的技能要5次英雄圣地……
说真的,好长啊……
打一个关卡(以打完关卡boss为止)可能都无法经过5次英雄圣地。
而且,一个队伍的核心技能基本上都需要解锁……
这使得新人配队体验极差。
这一代不是马车队说送就送,我是无法中途修改配队的啊。(除非死了人,这时可以补充)
而体验更差的就是……
后来解锁之后,我得知,打不过不是因为操作,而是因为技能数值就是不够。
(尽管……平心而论,也有操作原因)
⑥死神
随机刷出,但我还没见到过……可恶。
总之,感觉上《极暗地牢2》处于……rougelite和rpg之间,现在有点“半肉不肉”的状态。
“差”肯定是不至于,我现在已经玩了30小时了,还没解锁完,自然也没尝试过蓝色火把(加难度的火把),不出意外这个游戏也值得玩上百小时。
但说“好”也有点犹豫,说实话,我已经感受到了严重的重复感,对于100元左右的游戏来说,显然是有些不值票价的。