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【暗黑地牢2】新手体验感受·简易攻略

【暗黑地牢2】新手体验感受·简易攻略

大家好,暗黑我是地牢小外。

我没有参与测试,新手本篇攻略和感受都比较粗略,体验优势是感受攻略我和大家一样是从头开荒。
如果想看精细的简易内容,可以去看@无月白熊,暗黑目前他的地牢资料全面得就像wiki一般。

我很喜欢极暗地牢1,新手到哪都喜欢和人推荐的体验那种。

——是感受攻略的,如你所想的简易,接下来是暗黑“但是”。

但是地牢,地牢2给我的新手体验……
当然,是合格的,我现在玩了30个小时,并不单纯是因为我想写专栏。

但距离“惊艳!”这类评价,还有很大的距离。

题外话,这个游戏还是比较慢的,建议在重复游玩时加速。
有内置控制台,可以选择加速。

总的来讲,地牢2的游戏内介绍是很全面的。
用alt/鼠标中键,可以看很多详细数值。

(符号在游戏内都有介绍,这里是说语法……)
如图,这句“:如果患病:”

多少就有点意义不明,这是……极暗地牢特色倒装。

实际上是“如果(英雄)患病::”。

绝大多数描述都可以这样看,从而避免出现歧义。
另外,有些装备就是同时和效果的,不要担心是自己看错了。

这里是本作中“局外培养”的所在地。

作为rougelite类游戏,
极暗地牢2的英雄培养主要是在一局游戏之内,在游戏进行中可以升级技能、收集装备等。
同时,在游戏内收集的“蜡烛”,
可以带出来进行游戏外的解锁和升级。

刚发售那天我拿着初始的队伍也过了第一关,
然后我用蜡烛把所有人物全都解锁了!
(完全没有升级!)

——非常不建议这么做。

我个人的建议是……
在每局都保留一部分用来“解锁”之外,
优先点出你喜欢的英雄的“道途”,
其次,点出“旅程”和“资源”强化(还有第一个“伙伴”)。
最后再慢慢把“英雄”点满。


在这里,
可以解锁饰品(装备)、战斗物品(道具)、马车装备(场地效果)、旅店物品(扎营道具)等。

在解锁前,游戏内不会刷新对应的物品。
在解锁之后,游戏内将会有机会刷新出它们。

另外,在刚解锁完那一局,会送你一个,可以体验一下。

所以,每打完一局都来解锁几个,收益会比较高。

值得一提的是,
这里解锁出来的“战斗物品”和“旅馆物品”,可比初始那些强多了。
饰品和马车装备则未必,有少量污染饰品池的东西。
(毕竟不严重超模时,装备强度受“合不合适”的影响更大。)

这个很离谱……

我本以为这是在游戏内,达成某种条件选择的职业分支,但事实并非如此。

事实上,游戏开始前、选择角色时,就已经可以选用了。

换言之,强化“道途”对英雄有着……稳定且强大的加成。

不同道途偏重点不同,
往往要和一些技能相配合。

某种程度上说,解锁了道途和技能之后,这个英雄的故事才真正开始。

这些会让你在游戏内得到更多的资源。
在第一局游戏里,很可能会感受到……商品也没多少,钱也没多少……
说实话,经常感觉也就够修修车的,卖的东西我只配看一眼。

钱这部分,在强化了“旅程”和“资源”后能得到较大的改善。
(商品则是随着前面“天工开物之原”那边的解锁慢慢拓展)

至于“记忆”和“皮肤”,
我个人不太建议新人把蜡烛花在这里。

虽然我第二局的蜡烛……用来把记忆强化满了……

皮肤是没有任何属性的。

记忆”可以让英雄的“怪癖”(特性)得以保留,并提供一些属性,是后期培养的重要成分。
(技能升级情况、装备、人际关系等无法保留)

但是,一旦英雄死亡游戏失败,记忆就会丢失。
这一般是难免的。

如果有特性很好、用起来很顺手的英雄,
点一点记忆也是划算的。
……但想让他活到最后……几乎不可能。
(我觉得在看详细攻略的基础上,还需要有相当的耐心。)

总的来讲,这一作突出一个
“玩家能抗压,英雄就能坚持下去”

哪怕出了各种意外,遇到各种负面状态,玩家心态不崩的话,往往还是能挨到旅馆然后从容撤退的。
(被一个boss打到团灭除外)

这个是我特别好评的点……

四个人有六对人物关系,
在互相支援(如小丑弹琴减压、修女奶人)
共同对战(如阿三上标记,恶女劈砍激发标记)
做出合乎心意的选择(如都想逃跑)
等情况下,会提升人际关系。

而崩溃(爆压了)
抢治疗(如两个人都残血,奶了一个人)
做出矛盾的选择(一个人想跑,一个人想打)
等情况下,会降低人际关系。

另外,路上随机对话、战斗中打乱队形等,也会让人际关系或升或降。
似乎和目前的和睦状态以及情绪有关,即“紧绷”、“易怒”等,可以把鼠标拖到压力条上看。)

在旅馆喝酒打牌是人际关系的重要来源。

人际关系会带来加成或减益。
持续到下个旅店。

如图中小丑和苦修“爱恋”,
就意味着他们的这个技能会给另一方回血(或类似效果)。

其加成相当大。

这个机制我觉得真的非常有趣。
你可以见证英雄们从怀疑到信任,直到战胜强敌。

(或者见证塑料战友情的崩盘)

在每个旅馆(除了最后一个),你可以选择下一段路程的目的地。

有“陌城”、“死港”、“腐宴”、“乱冢”、“暗渠”。

陌城(火城)会提供“火焰”类装备,
死港(码头)会提供“流血”类装备,
腐宴会提供“腐蚀”类装备,
乱冢(森林)会提供比较通用的装备。

暗渠比较特殊,它不计入地区数,也不会有任务。
被称作奖励关,就是去打几场然后捞一笔战利品的。

极度不正常的一点是……
各地区的boss难度是固定的,
你一出门,第一个地区打地区boss,
和你即将对阵关卡boss,到第三个地区再打地区boss……

数值是一样的。
(也就是说,越晚打,越简单……)

难度上……

乱冢的小怪很难,
此外,各地区小怪差不多,主要是抗性等侧重点有些不同。

boss上,就如我之前吐槽将军(乱冢boss)近乎不可能战胜……
它们多少带有一定的机制boss感。

怎么说呢,就挺rpg的。

图书管理员(陌城boss)

机制是开始站在后排。
每回合烧书15点血,每烧完一摞书,进行一次群攻。
此外,会丢书打人、给自己加闪避等。

如果所有书都烧完了,立刻回复自己一定血量并狂暴,
变为每回合进行两次群攻。

基本上……烧书烧完之后,英雄们也就死期将至了……

但他血量不算多,主要就是考验打后排的能力。

利维坦(鱼头)(死港boss)

比较强。

机制是召唤一只手,手会把一个英雄拉入海底。(受“位移抗性”影响)
有群攻,伤害也不低。

目前我没找到打这个boss的手段。
建议……在前一个旅馆买道具叠位移抗性。

运气不好的话,这是个初见杀。

婴儿和两坨肉(腐宴boss)

多动、弱dot伤害。

一坨肉打12位,一坨肉打34位,会让英雄陷入“无法克制的食欲”,然后前进乱位,如果已经在第一排就会无法行动去吃肉。
吃肉会降低生命值上限。(战后恢复,如果活下来了的话)

总之,就是弱dot……烧、腐蚀、流血,速杀。

将军(乱冢boss)

机制是背后有个树根,树根每回合会选两个英雄,给他们加一层藤蔓。
藤蔓初始为1层,且最少为1层。
加到3层时,英雄变得无法行动(只能呻吟加压队友),每回合受到紧勒伤害。
出现死门时会解绑,我第一次过就是硬靠着连续坚定(美德)强杀的。

树根被击中时,
会选择一个英雄,把他的藤蔓重置到1层(无论当时是2层还是3层)
另外,树根每被击中几次,将军就会进行一次强力攻击。

目前看起来,似乎任何技能和道具(无论有没有伤害)都可以触发树根,让它缩回藤蔓。
像女大学生的手雷,能同时打后两排(就是能同时打将军和树根),就会比较舒服。

(除非必须去巢穴打猎获战利品)
如果技能还没解锁,无脑走英雄圣地。

不愿剧透/坏笑

(实际上,是因为我也只是打了一次而已,进行介绍的话,难免多有偏颇。)

个人体验是……

第一章boss很简单,
第二章boss有一定难度,
第三章boss极其难,
第四章boss也很难,但比第三章好得多。

这是我打第三章boss时的阵容,先锋老兵、天灾苦修、演奏小丑、炼金疫医。
(然后死了三个人)

虽然说了很多……

让我打分的话,
美工应该有9分及以上的高分,但个人不吃这方面。
剧情上我觉得值得8分以上,不逊色一代,仍然是一个让人颇有探究兴趣的故事。
但是,游戏性上……我只能打出5~6分。

游戏性上,不及格,这就是我的感受。
(但不是劣质导致的不及格,是……节奏性导致的)

其实,这么说让人觉得心里很复杂……

一代的极暗地牢是经营+RPG,而且在克系元素游戏里,可称经典作品。
如果红钩做一个“平庸”的续作,起码也得有个八九分。

他选择了创新……显示了创新是有风险的。

似乎……
在有些“应该肉鸽”的地方,红钩按照RPG的逻辑进行了处理,
而在有些“不该肉鸽”的地方,它却加了肉鸽元素。

①抽盲盒来解锁道具,这简直是离大谱……

②道途系统过于强大且比较死板,导致我在实际游玩时,体验基本由道途选择决定,而游戏内的随机要素影响较小。

另外,这也导致(如果不提前看详细攻略的话)面对机制型boss比较困难。

③怪物难度在不同局中/随游戏进展变化不大……
(有变化,但变化不是很大)
导致我不是打第一个地区、打第二个地区、打第三个地区,而是进行三次“打地区”。

同样的,在几个关卡中,区别的体验也集中在不同的boss上,而漫长的道中就显得有点尴尬了。
哪怕仅仅是巢穴有两个可能的boss随机轮换出现,我觉得体验都会大幅提高。
(红钩:你想要我多做4个boss就直说。)

④莫名其妙的撤退……
旅店撤退可以保留记忆,但是……
道中撤退=全军覆没?那我为什么要撤退啊?

一代我崩盘了,我知道这是因为自己贪了,下次可以改正,
但二代……我只能走下去,因为撤退和全军覆没是一样的。

(我不清楚会不会影响留在家里的有记忆的英雄,因为我还没这么富裕。如果会影响的话,那就当我没说。)

⑤技能解锁……

我其实还挺喜欢英雄圣地来讲故事的。

但解锁一个英雄的技能要5次英雄圣地……
说真的,好长啊……
打一个关卡(以打完关卡boss为止)可能都无法经过5次英雄圣地。

而且,一个队伍的核心技能基本上都需要解锁……
这使得新人配队体验极差。

这一代不是马车队说送就送,我是无法中途修改配队的啊。(除非死了人,这时可以补充)

而体验更差的就是……
后来解锁之后,我得知,打不过不是因为操作,而是因为技能数值就是不够。
(尽管……平心而论,也有操作原因)

⑥死神

随机刷出,但我还没见到过……可恶。

总之,感觉上《极暗地牢2》处于……rougelite和rpg之间,现在有点“半肉不肉”的状态。

“差”肯定是不至于,我现在已经玩了30小时了,还没解锁完,自然也没尝试过蓝色火把(加难度的火把),不出意外这个游戏也值得玩上百小时。

但说“好”也有点犹豫,说实话,我已经感受到了严重的重复感,对于100元左右的游戏来说,显然是有些不值票价的。

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